连续操作可能触发很多界面提示。按最近一段时间限制显示次数时,窗口会随当前时刻移动,而不是每到整十秒就全部清空;被压下的提示是否延长等待也要说清楚。
下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。
记录十八次提示请求的整数时刻,可有同刻请求并按记录顺序处理。当前窗口是当前时刻减窗口长度之后,到当前时刻为止,左端不包含;只保留已经显示的时刻。未满上限才显示,被忽略请求不占名额。
窗口长10,最多2次,十八次请求[0, 2, 4, 5, 8, 8, 9, 12, 20, 26, 27, 28, 29, 32, 34, 37, 38, 39]
请求1在0拍到达,有效窗口(-10,0],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[0]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求2在2拍到达,有效窗口(-8,2],此前已显示且仍占名额的时刻[0],本次显示,处理后队列[0, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求3在4拍到达,有效窗口(-6,4],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 2],本次忽略,处理后队列[0, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求4在5拍到达,有效窗口(-5,5],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 2],本次忽略,处理后队列[0, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求5在8拍到达,有效窗口(-2,8],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 2],本次忽略,处理后队列[0, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求6在8拍到达,有效窗口(-2,8],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 2],本次忽略,处理后队列[0, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求7在9拍到达,有效窗口(-1,9],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 2],本次忽略,处理后队列[0, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求8在12拍到达,有效窗口(2,12],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[12]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求9在20拍到达,有效窗口(10,20],此前已显示且仍占名额的时刻[12],本次显示,处理后队列[12, 20]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求10在26拍到达,有效窗口(16,26],此前已显示且仍占名额的时刻[20],本次显示,处理后队列[20, 26]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求11在27拍到达,有效窗口(17,27],此前已显示且仍占名额的时刻[20, 26],本次忽略,处理后队列[20, 26]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求12在28拍到达,有效窗口(18,28],此前已显示且仍占名额的时刻[20, 26],本次忽略,处理后队列[20, 26]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求13在29拍到达,有效窗口(19,29],此前已显示且仍占名额的时刻[20, 26],本次忽略,处理后队列[20, 26]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求14在32拍到达,有效窗口(22,32],此前已显示且仍占名额的时刻[26],本次显示,处理后队列[26, 32]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求15在34拍到达,有效窗口(24,34],此前已显示且仍占名额的时刻[26, 32],本次忽略,处理后队列[26, 32]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求16在37拍到达,有效窗口(27,37],此前已显示且仍占名额的时刻[32],本次显示,处理后队列[32, 37]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求17在38拍到达,有效窗口(28,38],此前已显示且仍占名额的时刻[32, 37],本次忽略,处理后队列[32, 37]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求18在39拍到达,有效窗口(29,39],此前已显示且仍占名额的时刻[32, 37],本次忽略,处理后队列[32, 37]。到左端边界的旧记录已经过期。
共显示7次,其余不占后续窗口名额,也不会自动补显示。
对每次请求,从此前所有真正显示的记录中重新筛选窗口内成员,再数数量。这个独立的历史筛选应与逐次弹出过期项的队列结果一致,特别检查恰好过期以及同一时刻多个请求。
这里控制的是提示显示次数,不拦截玩家操作,也不是网站访问防护。上限和窗口是本例的产品约定;被忽略项没有排队补显示,因此不能把它们解释为稍后一定出现。
练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。